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Fw: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止
作者 YoshiTilde
時間 2021/10/24 16:11:06
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1XTHK36K ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Nintendo 標題: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止 時間: Sun Oct 24 16:10:39 2021 自2017年3月3日發售至2021年10月10日,《薩爾達傳說 曠野之息》在《FAMI通》統計的日 本週銷TOP 30連續上榜241週,但在10/11至10/17一週未能登上銷售榜單,無法再追趕《走 出戶外 動物之森》連續霸榜日銷264週的紀錄。只能交手給仍有機會連續上榜的《瑪利歐賽 車 8 豪華版》。 自1995年以來,《FAMI通》統計的日本週銷連續上榜紀錄如下: 1. 走出戶外 動物之森 (2012年,3DS,264週,已中止) 2. 薩爾達傳說 曠野之息 (2017年,NSW,241週,已中止) 3. 瑪利歐賽車 8 豪華版 (2017年,NSW,235週) 4. 漆彈大作戰 2 (2017年,NSW,222週) 5. 瑪利歐賽車 7 (2011年,3DS,211週,已中止) 6. 瑪利歐賽車 Wii (2008年,Wii,205週,已中止) 7. Minecraft Nintendo Switch Edition (2018年,NSW,169週) 8. 瑪利歐賽車 DS (2005年,NDS,163週,已中止) 9. 超級瑪利歐派對(2018年,NSW,159週) 10. 超級瑪利歐 奧德賽 (2017年,NSW,155週,已中止) https://pbs.twimg.com/media/FCSj_hDWQAALkkL.png
https://twitter.com/ChartsJapan/status/1451465764574216192 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.2.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1635063043.A.194.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/24/2021 16:11:06
deray: 慟10/24 16:22
diskdie7045: 瑪賽8:我的時光終於來了10/24 16:23
dreamcube: 寶可夢都沒有上榜過嗎?怎麼可能?10/24 16:31
dreamcube: 日本不是寶可夢迷很多~10/24 16:31
AChiHuang: 完蛋 準備跌落神壇了嗎10/24 16:34
xxx60709: 麥塊威武10/24 16:35
coco841027: 沒關係 2要來接手了10/24 16:38
lbowlbow: 一定是switch賣的不夠多10/24 16:42
shinchen: 要上這個榜至少要3年以上 寶可夢換代就換新作在榜上了10/24 16:49
bestadi: 寶可夢從白金開始可是年番作品耶10/24 16:59
ryoma1: 另類的法米通十任10/24 17:04
leamaSTC: 日本人終於不再縱容了…老任還有明年嗎QQ10/24 17:06
JerryGreen: 麥塊威武,唯一非任10/24 17:07
slainshadow: 林克、薩爾達、加儂:可以放榮譽假了嗎?(10/24 17:08
ryoma1: 啊,忘了麥塊,感覺麥塊可以賣到NS生涯末期都還在榜上10/24 17:16
jin062900: 某家粉絲:Switch是因為沒遊戲才連續上榜10/24 17:26
SinclairH: 都沒人發現2022嗎10/24 17:28
打錯,感謝指正。
dreamcube: 所以寶可夢不算長賣的作品(跟榜上作品比起來),但卻10/24 17:32
dreamcube: 是個好推出續作的作品,難怪GF拼命推新作…10/24 17:32
dreamcube: (而不是跟以前一樣,一臺主機一個世代)10/24 17:32
shinchen: 寶可夢哪來的一台主機一個世代...都是3~4年換一世代的10/24 17:36
shinchen: 中間還會出加強版跟舊代重製10/24 17:37
leamaSTC: 沒玩過PM嗎…10/24 17:44
leamaSTC: https://reurl.cc/Q6YV4p 就算沒玩過也該知道吧?10/24 17:45
look1123: 最近曠野不是有同捆包?10/24 17:50
isaka: 第一名應該就看馬車8DX可以刷到多少了10/24 17:52
dreamcube: 寶可夢10/24 17:52
dreamcube: GB 第一世代10/24 17:52
dreamcube: GBC 第二世代10/24 17:52
dreamcube: GBA 第三世代10/24 17:52
tim860628: 何去何從10/24 17:53
dreamcube: 直到NDS才破天荒一臺主機兩作10/24 17:56
dreamcube: (不過確實是四年)10/24 17:56
dreamcube: 但問題到3DS開始就從一世代4年,縮短為一世代3年(我10/24 17:56
dreamcube: 覺得一世代幾年是可以變得,只要GF和任天堂喜歡)10/24 17:56
dreamcube: 更正,3DS”又”開始縮短10/24 17:58
BusterPosey: 已哭10/24 18:09
dreamcube: 然後除了瑪車遊戲性獨一無二,沒有其它對手外。10/24 18:29
dreamcube: 我是覺得動物之森或塞爾達傳說,如果像GTA5一樣一直不10/24 18:29
dreamcube: 斷賣DLC或更新,是可以賣更久的(GTA5靠DLC和更新都賣10/24 18:29
dreamcube: 了三世代…)10/24 18:29
dreamcube: 可惜曠野之息沒一直更新,不過出新作也很好~Good10/24 18:29
Xinlong: 何去..10/24 18:56
krousxchen: 寶可夢第一世代記得長賣超久10/24 19:01
Temari0814: 倒(10/24 19:01
krousxchen: 可能是因為過三年就出金銀,所以沒辦法超過三年10/24 19:03
jay123peter: 何去何從10/24 19:04
longlongint: 因為DLC版出了10/24 19:27
bestadi: 第一世代因為拆三片吧 紅綠2月出 藍10月出 2年後有老皮版10/24 19:27
justicem: 還有遊戲少所以銷售集中衝高 說不過再說現在都買數位版10/24 19:36
justicem: 誰在看實銷10/24 19:36
justicem: @16樓 XD10/24 19:37
lyt5566: 何去何從10/24 20:02
a9564208: 有印象皮卡丘版開始就一年一片了?10/24 20:24
ryoma1: 寶可夢前三代一機一世代只是時間點正巧而已,初代發售已10/24 20:25
ryoma1: 是GB末班車,GBC實質上也只是GB延續(只有水晶版是GBC限10/24 20:25
ryoma1: 定),GBA是上市沒幾年就傳出對手要推出PSP,老任為應付10/24 20:25
ryoma1: PSP另外分出NDS爆紅,第四世代就轉而登上NDS了,後續NDS10/24 20:25
ryoma1: 跟3DS生命週期都足夠長,自然就能繼續推出下個世代的本傳 10/24 20:25
※ 編輯: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/24/2021 20:45:58
zxasqw0246: gf很小心的 新主機會蹲很久才上 10/24 21:00
dreamcube: 其實我後來想通,上面大大說的,重點不是第幾世代,重 10/24 21:33
dreamcube: 點是第三版加強版,才不能長賣。10/24 21:33
dreamcube: 反正寶可夢是真的很好加幾隻獨有寶或獨有要素,就出新 10/24 21:33
dreamcube: 的一代… 10/24 21:33
dreamcube: GF爽爽賺… 難怪也可以爽爽過這麼久… 10/24 21:33
dreamcube: (我以前以為也初代紅綠版有長賣,原來沒有,長賣印象 10/24 21:34
dreamcube: 是因為後面黃、藍加強版有出造成的~) 10/24 21:34
lee79114: 怎麼都是馬賽 10/24 22:47
ryoma1: 瑪車幾乎就是每次購買任天堂主機時會隨手帶一片走的遊戲啊 10/24 23:01
dreamcube: 瑪車就是遊戲性獨一無二,重點是沒有能匹敵的對手,跑 10/24 23:05
dreamcube: 跑卡丁車都不能取代瑪車! 10/24 23:05
dreamcube: 其實反到是超級瑪利歐派對(NS)讓我有點訝異,這代有 10/24 23:07
dreamcube: 這麼好玩嗎? 10/24 23:07
mike0608: 跑跑就抄馬車的吧 10/24 23:07
cloudwolf: 我看好馬力歐賽車8,只是 到底有多好玩?? 10/24 23:27
ryoma1: 不只好玩還很好聽,標題BMG就讓一堆玩家遲遲進不了遊戲 10/24 23:34
ryoma1: 如「瓦利歐雪山」從山頂→山洞→水壩→樹林→滑雪場,BG 10/24 23:42
ryoma1: M無縫轉換一氣呵成,抵達終點前如臨奧運現場般令人暢快 10/24 23:42
JKD0504: 林克要何去何從?就是不救薩爾達 10/25 00:16
pliskova2471: 一定島 10/25 00:17
knight714: 島10/25 00:44
godlike612: 終止了 那曠野2該出了吧 10/25 00:54
dreamcube: 老實說,曠野之息改成開放式世界後,銷量超越了寶可夢 10/25 01:04
dreamcube: 劍盾,這成就已經很驚人了,以前薩爾達從來沒贏過寶可10/25 01:04
dreamcube: 夢正傳,可見開放世界真的是遊戲界主流,薩爾達轉型很 10/25 01:04
dreamcube: 成功。 10/25 01:04
dreamcube: (曠野2看那天空島嶼機關,我大概可以理解,為甚麼青 10/25 01:04
dreamcube: 沼團隊會停止薩爾達DLC更新,而是直接開發續作) 10/25 01:04
dreamcube: 我有信心曠野2發售後,團隊如果再持續用DLC更新曠野2 10/25 01:04
dreamcube: ,一定可以破曠野1紀錄的(因為開放世界,花功夫在天 10/25 01:04
dreamcube: 空島嶼的真的不多,一定會很新鮮) 10/25 01:04
zxasqw0246: gf黑為啥都會想用奇怪的論點偷黑 10/25 04:09
jickey: 林克飄了200週終於可以去救公主了嗎 10/25 07:28
InfinitySA: 別啊 我還沒去救公主耶 10/25 08:43
lbowlbow: 反正再怎麼黑gf pm系列還是賣的很好 10/25 09:56
dreamcube: 沒有,誤會~你知道我從劍盾還沒發售時就有留言,我對 10/25 10:31
dreamcube: GF期望很深嗎?我對寶可夢得期望,比其它款遊戲都深: 10/25 10:31
dreamcube: 1、希望寶可夢能跟曠野之息一樣,變成開放式世界。 10/25 10:31
dreamcube: 2、希望跟大亂鬥一樣支援Amiibo玩法,把喜歡的寶可夢 10/25 10:31
dreamcube: 資料存在Amiibo。(如果只是單純刷道具也行) 10/25 10:31
dreamcube: 3、你說寶可夢太多,不可能全出Amiibo?沒關係,那就 10/25 10:31
dreamcube: 希望跟動物之森一樣,能支援Amiibo卡玩法,可以用收集 10/25 10:31
dreamcube: 到的卡片跟寶可夢拍照之類。10/25 10:31
dreamcube: 4、希望寶可夢有一天,能夠像GTA5一樣,不斷出DLC更新 10/25 10:31
dreamcube: ,我說的是加強對戰玩法更新喔~不是補完圖鑑喔… 10/25 10:31
dreamcube: ===[我叫分隔線]===10/25 10:31
dreamcube: 以上是我對GF小小的期盼,上面功能其它遊戲都做過了, 10/25 10:31
dreamcube: 應該不難,希望第九世代能有。(可以感受我期望多深嗎 10/25 10:31
dreamcube: ?) 10/25 10:31
freeblade: 以前薩爾達連10任都擠不進去 這作算大成功了 10/25 10:31
godrong95: 如果有北美榜單的話 GTAV的週數搞不好會超過? 10/25 10:43
《俠盜獵車手5》自2013年9月發售以來,到2020年6月,共82個月,只有2014年10月這一個 月沒有登上美國月銷榜單。 2020年7月起,Take-Two未再提供NPD數位版銷售數據,之後《俠盜獵車手5》就未再登上美 國月銷榜單。
bestadi: 薩爾達就是老任爽 他認為目前硬體該有的東西 10/25 12:08
bestadi: 從觸控到體感 薩爾達絕對是會為本家硬體先捐軀的招牌吧 10/25 12:09
bestadi: 我覺得不需要去免強gf那種技術做什麼 PM內核本身就這樣 10/25 12:10
bestadi: 而且問題在TPC與老任想法 一個GF沒辦法維持PM 這IP這麼久 10/25 12:12
dreamcube: 我覺得這不叫勉強GF做甚麼,而是上面那些加進去,真的 10/25 12:38
dreamcube: 會更好玩。 10/25 12:38
dreamcube: 大家講得對戰開拓區,或3打3對戰,劍盾真的只要學GTA 10/25 12:38
dreamcube: 5,不斷更新線上對戰玩法即可~ 10/25 12:38
dreamcube: Amiibo就不用講了,三本柱加動森,只有寶可夢沒支援A 10/25 12:38
dreamcube: miibo玩法,連寶可拳都有支援Amiibo,這裡也可見GF跟 10/25 12:38
dreamcube: 任天堂內部連結是真的不深,完全沒互動… 10/25 12:38
dreamcube: (不過就如之前討論了,GF只要增加幾隻神獸,稍微改一 10/25 12:38
dreamcube: 下就能大賣,何必像任天堂那麼辛苦,搞甚麼Amiibo玩法 10/25 12:38
dreamcube: …)10/25 12:38
dreamcube: 然後GTA5做了一個很偉大的實驗,只要有不停的更新DLC 10/25 12:42
dreamcube: (當然品質要好),一款遊戲可以長賣撐過3個世代沒問 10/25 12:42
dreamcube: 題~ 囧rz 厲害~厲害~ 10/25 12:42
cookiecloud: GF垃圾,增田吃屎 10/25 12:48
※ 編輯: YoshiTilde (114.25.2.23 臺灣), 10/25/2021 13:18:22
ohya111326: 還有29周 馬車8奪冠看來穩穩地 10/25 14:19
homway: 我才剛剛學會騎馬耶...... 10/25 14:51
zaxwu: 以為在講薩爾達結果一進來是滿滿的寶可夢... 10/25 19:12
dreamcube: 我覺得薩爾達傳說改成開放式世界是對的,而且很成功, 10/25 19:59
dreamcube: 開放世界果然是很吸引人的玩法。 10/25 19:59
dreamcube: 但很可惜,曠野之息沒有像上古卷軸5 DLC一樣,多個龍 10/25 19:59
dreamcube: 裔的神秘島新地圖。 10/25 19:59
dreamcube: 如果曠野之息DLC有多個像上古5 神秘島之類的新地圖, 10/25 20:00
dreamcube: 買氣一定能再累積。 10/25 20:01
deathslime: 任天堂人力要去作續作,而不是出DLC延續買氣 10/25 20:21
dreamcube: 我知道,我上面也有說: 10/25 23:44
dreamcube: 「看到曠野之息2天空島的畫面,我就明白為甚麼青沼團 10/25 23:44
dreamcube: 隊會放棄DLC,而改做續作。 10/25 23:44
dreamcube: 我相信曠野2會比1還成功,因為有天空島的開放世界遊戲 10/25 23:44
dreamcube: 真的不多,很獨一無二。」 10/25 23:44
dreamcube: 只是對於曠野之息的更新和DLC沒發揮全力,還是會有些 10/25 23:44
dreamcube: 遺憾(淚~) 10/25 23:44
EGOiST40: 要島了 10/26 14:17
wcc960: botw2給我的感覺跟銀瑪2有點像 製作team打造出世界觀後發 10/28 01:54
wcc960: 現idea太多一款裝不下 就直接繼續製作續篇 10/28 01:56
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